
Змінні: більше прикладів (програмування на JavaScript)

Перейдіть на інший план, щоб отримати більше контенту
Правда чи неправда? Щоб призначити значення змінній, ми пишемо знак рівності.
Псевдокод показує, що ми хочемо робити від програми. Тепер ми переведемо псевдокод на мову програмування JavaScript. Ось як виглядає псевдокод: Спочатку ми хочемо відзначити ім'я та вік для двох користувачів. Потім ми хочемо обчислити різницю у віці і вивести результат. Ось що ми робимо: Спочатку переведемо рядок «Note name one». Ми робимо це, створюючи - оголошуючи - змінна з інструкцією JavaScript вар, і дати змінній назву “n1” Щоб призначити значення цій змінній, ми пишемо знак рівності. Це користувач буде вводити значення, і, отже, JavaScript-інструкція використовується підказка з двома дужками. Ми запитуємо у користувача «ім’я першої особи». Питання полягає в тексті, який відображатиметься на екрані. Ми повідомляємо комп’ютеру про це, кладаючи лапки навколо тексту. Тепер ми закінчили писати цю інструкцію, і ми це показуємо написавши крапку з комою в кінці рядка. Тепер до наступного рядка в псевдокоді. «Зверніть увагу на один вік» Ми відзначаємо вік першої особи, створюючи нову змінну "var age1" і знак рівності, щоб призначити значення цій змінній. Як і раніше, значення вводить користувач. Тому ми знову використовуємо інструкцію JavaScript. Ми запитуємо вік першої особи ввівши цей текст і поставивши лапки. Завершіть інструкцію, як і раніше, крапкою з комою. Тепер ми збираємося перекласти псевдокод «Примітка, назва друга» і "Зверніть увагу на два роки". Тому пишемо так само, як і раніше і зверніть увагу на ім'я другої особи як змінну n2 і вік другої особи як змінний вік2 А ми завжди пам’ятаємо крапку з комою та лапки. Наступний рядок у псевдокоді має обчислюватися вік один мінус два роки і збережіть результат. Створюємо змінну «результат», щоб зазначити відповідь. Призначте значення змінній результату, використовуючи знак рівності. Значення дорівнює вік 1 мінус вік 2 Завершіть інструкцію крапкою з комою. Нарешті, програма виведе результати на екран. Ми використовуємо інструкцію JavaScript: 'консоль' крапка 'журнал' а потім дві дужки. Псевдокод говорить, що ми повинні написати: «Назву одне — результат років старше імені на два" Значення для імені 1 – «n1», значення для результату - "результат" а значення для назви два – «n2». Ми складемо речення зі змінними та словами. Для цього ми використовуємо знаки плюс. Коли ми вводимо слова, які потрібно написати на екрані, нам потрібно взяти їх у лапки. А потім ми повинні вставити пробіли між словами та лапками. В іншому випадку комп’ютер виводить все в одне довге слово. Завершіть інструкцію крапкою з комою, як завжди в JavaScript. Тепер перевіримо код. Програма просить користувача ввести ім’я першої особи Ліна і вік 16 Програма запитує ім’я другої особи. Марія і вік 15 Потім комп’ютер виведе: Ліна старша за Марію на рік. І це правильно! Ліні 16 років, а Марії 15. Спрацювало. Тепер ви можете задавати інші питання і розраховувати нові речі самостійно.