
Гістограми та стовпчасті графіки

Перейдіть на інший план, щоб отримати більше контенту
Леон стрибає на чотири метри — гарний стрибок! Тепер він хоче порівняти, як далеко він стрибає, з деякими тваринами, яких він знає, вміють добре стрибати. Ось стовпці для тварин і довжини стрибка, які створюють таблицю. Ми також можемо показати інформацію таким чином: графік, що складається з різних прямокутників або стовпчиків — стовпчаста діаграма. Бруски можуть лежати горизонтально.. ..або встати, вертикально, як колони. Цей тип стовпчастої діаграми іноді називають стовпчастою діаграмою. Тепер давайте складемо стовпчасту діаграму, щоб показати, як довго стрибають тварини та Леон. Стрічки повинні відображати довжину стрибка, тому їм краще лежати. Графік повинен мати дві осі. Напишіть пряму горизонтальну лінію. Ця вісь покаже, як далеко стрибають тварини та Леон. На кінці осі, напишіть одиницю вимірювання, яку ми використовуємо, — метри. Щоб було зрозуміліше, скільки тривають стрибки, робимо розмітки на осі. Які значення ми повинні використовувати? Хм? Хто стрибає найдалі? Кенгуру стрибає на 13 метрів. Отже, пишемо 13 у правому кінці осі, і проведіть перпендикулярну лінію як маркер. Розділіть вісь кількома невеликими лініями. Один метр, два метри, три метри і так далі. Тринадцять невеликих ліній з однаковою відстанню між кожною. Намалюйте другу вісь, пряма вертикальна лінія, починаючи з того місця, де перша вісь дорівнює нулю. Напишіть різних тварин і Леона, ліворуч від осі, від низу до верху, рівномірно: жаба, блоха, кенгуру, Леон. Тепер намалюйте бруски. Спочатку жаба. 2,2 метра… Ця смуга виходить за межі 2-метрової позначки. Потім блоха. 0,5 метра. Стрічка йде на півдорозі до першої позначки. Кенгуру може стрибати на 13 метрів. Малюємо брусок аж до кінця горизонтальної осі. ..і Леон стрибає на чотири метри. Тепер ми перетворили числа на зображення різної довжини стрибка. ..і показати їх на горизонтальній діаграмі. Ця інформація показує середні температури для двох міст: Торонто, Канада, і Монтевідео в Уругваї. Ми хочемо порівняти середню температуру у різних містах у різні місяці. Це трохи важко зробити коли ми просто дивимося на цифри, тож давайте попрацюємо над перетворенням цієї інформації у графік. Термометр вертикальний —зчитуємо температуру за висотою. Тому вибираємо стовпчасту діаграму зі стоячими стовпчиками. Ми використовуємо горизонтальну вісь для часу. Наприкінці осі напишіть «місяць». Зробіть 12 позначок, по одній на кожен місяць. Січень, лютий і так далі. Напишіть одиницю вимірювання температури, градуси за Цельсієм, на вертикальній осі. Найвища середня температура в будь-якому місяці становить 27 градусів. Отже, 30 градусів може бути нашим найвищим значенням. Щоб помістити від 0 до 30 на осі, робимо розмітку на кожні п'ять градусів. Є шість позначок: 5, 10, 15, і так до 30. Спочатку ми малюємо планки для Торонто: Оскільки в січні та лютому нуль градусів, немає решіток. березень, з іншого боку, має середню температуру чотири градуси. Намалюйте смугу, яка йде майже до першої розмітки. Намалюйте смуги для решти місяців. Тепер місто Монтевідео. Ми хочемо чітко показати, який бар до якого міста належить. Тому ми фарбуємо бруски в різні кольори. Також бруски робимо вужчими поміщатися між розмітками на горизонтальній осі. Бари Торонто червоні, а Монтевідео сині. У січні, середня температура в Монтевідео становить 27 градусів. Намалюйте планку на січень. Намалюйте інші місяці. 27, 24, 22 і так далі. Тепер простіше порівнювати середню температуру між містами. І це сама суть графіків. Роблячи малюнки з цифр, легше зрозуміти, що означають цифри.